스터디 규칙 v1.0 - 게임디자인스터디

스터디 규칙 v1.0

 * 게임을 해보고 마음에 안 드는 부분을 내 방식대로 다시 디자인 해 보자

(2012 pxd Workshop) 서비스 디자인 워크샵 후기
 * 스터디 형태는 다음의 포스팅을 따른다

0주차

 * 디자인해 볼 게임 선정
 * 빠르게 해 볼 수 있는 게임들 위주로 선정: 스마트폰 게임, 페이스북 게임, 웹 게임 등


 * 1주차 과제: 1명이 간단한 게임의 디자인을 리뷰하고 나머지 인원은 플레이 감상만을 정리
 * 게임 디자인 리뷰는 게임의 핵심 (컨셉과 핵심 플레이 요소)/ 게임의 흐름/ 게임의 전체 구성만 정리한다

1주차

 * 정리한 게임의 디자인 리뷰


 * 좋았던 점/ 나빴던 점/ 개선 아이디어 등 게임에 대한 각자의 생각을 공유하며 포스트잇에 기록


 * 기록된 생각들의 속성 정의하고 게임의 핵심/ 흐름/ 전체 구성에 맞게 생각들 간의 그루핑


 * 좋았던 점과 나빴던 점의 원인 분석 및 기록


 * 게임의 개선할 요소들 정리 및 각자에게 분배
 * 디자인 리뷰를 한 사람은 제외


 * 분배된 사람마다 각자 제약조건 카드 뽑기
 * 현재의 시장 상황, 고객의 요구사항, 퍼블리셔의 요구사항, 개발팀 내의 제약 조건, 수익모델 등


 * 2주차 과제: 각자에게 할당된 요소들을 개선한 후 스토리 작성

2주차

 * 각자 작성한 스토리를 리뷰
 * 제약 조건에 맞게 잘 디자인 되어 있는지, 정해온 스토리에 새로운 문제는 없는지


 * 과제로 작성한 스토리와 리뷰를 모두 기록으로 남김


 * 다음에 할 게임 선정