1주차 스터디 - Jetpack Joyride

게임 분해하기


※ 아래 숫자의 순서는 아무런 의미 없음


 * 1) 이동 <가장 기본 요소>
 * 2) 장애물 넘기
 * 3) 전기
 * 4) 미사일
 * 5) 레이저
 * 6) 탈것
 * 7) 용
 * 8) 텔레포트
 * 9) 이상한 새
 * 10) 등등
 * 11) 잿팟 <이 게임의 유니크한 요소>
 * 12) 한 번 더
 * 13) 코인 보너스
 * 14) 다음 시작시 보너스 이동
 * 15) 멀리 보내기(폭탄, 다이나마이트)
 * 16) 성장 <이 게임의 유니크한 요소>
 * 17) 미션깨기
 * 18) 레벨업
 * 19) 도전과제
 * 경쟁
 * 1) 자신의 최고기록 세우기
 * 2) 친구 기록 이기기
 * 3) 모으기(수집)
 * 4) 토큰
 * 5) 코인
 * 6) 제트팩
 * 7) 아이템
 * 8) 코스튬
 * 9) 등등
 * 10) 랜덤 레벨
 * 설정
 * 1) 주인공 캐릭터
 * 2) 과학자들
 * 3) 게임스토리
 * 4) 접근성
 * 5) 무료
 * 6) 직관적인 UI
 * 7) 원터치 조작
 * 8) 매력

아이디어 발상 + 관계 정리하기



 * 각자 개선 아이디어를 돌려가며 적는 Brain Writing 이후에 그 아이디어들 간의 관계를 정리하는 Affinity Map 진행

디자인 제약 조건 설정 및 과제 분배

 * 제약 조건 설정하기 앞서서...
 * Affinity Map에서 괜찮은 아이디어에 점으로 투표하기
 * 투표를 받은 아이디어들을 디자인 하기 과제로 쓰기 위해 선별




 * 제약 조건 설정은...
 * 한 사람이 주어를 쓰고 다른 사람이 그 주어에 맞게 서술어를 써서 제약 조건 완성
 * 각자 돌아가며 선정된 아이디어를 과제로 고르고 제약 조건 뽑기