2주차 스터디 - Jetpack Joyride

수영

 * 수영과제

규영
목적


 * 게임의 기록 경쟁 요소를 강화하기
 * 카카오스토리를 활용하여 신규게임유저 유입/안착을 증대시키기

기획 방향


 * 이미 이 게임을 즐기는 두 카카오스토리 친구 A, B가 있다.
 * A가 B에게 결투신청을 하고 B가 수락을 한다.
 * 수락 후 24시간 내에 각자가 올린 최고 기록을 기준으로 승패가 결정된다. (A가 승리했다고 가정)
 * 패자인 B의 카카오스토리 및 카카오톡 프로필 사진 근처에 "A의 꼬봉" 레이블이 24시간 동안 표시된다.
 * 승자인 A의 카카오스토리 및 카카오톡 프로필 사진 근처에 "B의 사부" 레이블이 24시간 동안 표시된다.
 * 레이블을 클릭해도 아무런 부연설명이 나오지 않는다.
 * 레이블이 표시된 동안에는 다른 결투 불가.
 * (옵션) 패자가 승자에게 카카오톡 기프티콘을 선물하면 레이블을 삭제할 수 있다.

장점


 * 게임 관련 소식이 카카오스토리에 발행되거나 하지 않기 때문에 게임을 하지 않는 사람들을 귀찮게 하지 않는다.
 * 꼬봉/사부 레이블은 게임을 즐기지 않는 사람들에게도 충분히 궁금증을 유발시킬 수 있음.
 * 레이블에 대한 아무런 설명도 제공되지 않기 때문에 A 혹은 B에게 레이블에 대해 물어보도록 유도. 상업적인 느낌이 나는 "게임 설명 페이지"를 통해 게임에 대해 듣는 것에 비해 "스스로가 물어본 것에 대해 친구가 설명해주는 방식"으로 게임을 접하면 더 긍정적인 첫인상을 줄 수 있음.
 * "꼬봉" 레이블을 통해 유입된 신규 유저들의 경우 최대한 빨리 지인과 결투를 하여 "아무개의 사부" 레이블을 달고 싶어할 것. 따라서 자연스럽게 안착을 유도.
 * 레이블이 표시된 동안 결투를 못하기 때문에 다음 결투를 위해 열심히 게임을 하며 실력을 쌓고 게임 머니와 아이템을 모을 동기가 생김.
 * 결투기간(24시간) 동안 몰입도 및 아이템 매출을 극적으로 끌어올릴 수 있다.
 * 카톡 기프티콘 매출도 올려주는 효과가 있으므로 Win-Win.