스터디 규칙 v1.1 - 게임디자인스터디

0주차

 * 디자인해 볼 게임 선정
 * 빠르게 해 볼 수 있는 게임들 위주로 선정: 스마트폰 게임, 페이스북 게임, 웹 게임 등

1. 게임의 이해 - Atomize





 * 1) 보드에 게임 이름을 적은 포스트잇을 붙인다.
 * 2) 그 게임을 몇 개의 구성 요소로 세분화하여 시스템 주위에 붙이고 연결한다.
 * 3) * 게임 이름을 중심으로 동심원을 그리고 핵심에 가까울 수록 안 쪽에 배치한다
 * 4) 그리고 각 구성 요소가 또 무엇으로 이루어졌는지 세분화 하여 그 주위에 다시 붙이고 연결한다.
 * 5) 4-5단계정도 파고들면 근본 원칙이 드러나는데 이게 바로 원자레벨

2. 게임의 감상 - Heart, Hand, Mind


※ 우리는 게임이므로 재미/ 편의성/ 감성적인 면을 좋았던 점/ 나빴던 점으로 구분하여 총 6개의 카테고리로 진행한다.


 * 1) 보드에 아래와 같이 적은 표를 놓고 각자 아래 조건에 맞는 생각을 부분별로 최소 1개씩 포스트잇에 적어 보드에 붙인다.
 * 2) * 재미 : 재미가 있었던 부분은? 없었던 부분은?
 * 3) * 편의성 : 편했던 부분은? 불편했던 부분은?
 * 4) * 감성적 : 감성적으로 끌렸던 부분은? 끌리지 않았던 부분은?
 * 5) 모든 사람들이 보드에 붙이면 그 내용을 공유하고 많이 공감되는 부분이 무엇인지 파악한다.

3. 게임의 문제점 찾기 - The 5 Whys



 * 1) 앞선 단계에서 가장 문제가 되었던 부분을 찾아 보드에 적는다.
 * 2) 각자 그 문제의 원인을 포스트잇에 적는다.
 * 3) 그 후 자신이 적은 문제의 원인에 대한 원인을 적는다.
 * 4) 그 후 다시 그 문제의 원인에 대한 원인을 적는다.
 * 5) 같은 방식으로 4-5단계를 채운 후에 보드에 붙인다.
 * 6) 사람들이 적은 내용을 공유하여 모두가 공감하는 문제 원인을 찾아낸다.



4. 개선 아이디어 내기 - Brain Writing
옆 사람의 아이디어에 추가되는 아이디어라면 그 포스트잇 위에 붙인다
 * 1) 게임에 대한 자신의 아이디어를 포스트잇에 적는다.
 * 2) 적은 포스트잇을 옆사람에게 돌리고, 옆사람에게 받은 포스트잇의 아이디어를 보고 자신의 아이디어를 새로운 포스트잇에 적는다.
 * 1) 자신이 가진 모든 포스트잇을 다시 옆사람에게 돌리고 옆사람에게 받은 포스트잇 아이디어를 보고 자신의 아이디어를 새로운 포스트잇에 적는다.
 * 2) 이 과정을 반복하여 최초의 자신의 아이디어를 적은 포스트잇이 돌아오면 모든 아이디어를 보드에 붙인다.

5. 아이디어들 간의 관계 정리하기 - Affinity Map



 * 1) 붙여진 아이디어들을 공유하며 아래의 규칙을 지키며 비슷한 아이디어를 세로로 분류한다.
 * 2) * 분류가 어려운 아이디어는 주차장 구역을 만들어 따로 모은다.
 * 3) * 반복적으로 나온 아이디어를 버리지 말고 얼마나 많은 사람들이 같은 생각을 갖고 있는지를 판단한다.
 * 4) * 분류 단계에서는 카테고리에 이름을 붙이지 않고 정보의 속성에 따라 분류하는 것에만 집중한다.
 * 5) 분류가 다 되면 카테고리의 명칭을 붙인다.



6. 아이디어 투표하기 - Dot Voting



 * 1) 정리된 아이디어에 모든 참가자들이 5표를 행사하여 아이디어에 투표를 한다.
 * 2) 가장 많은 수의 아이디어를 받은 아이디어부터 참가자 수만큼의 아이디어를 골라낸다.

7. 선정된 아이디어에 제약 조건 설정하기
ex) 퍼블리셔가, 고객이, 시장상황이... 등등 ex) 수익률을 올려달라고 한다. 유료아이템을 없애달라고 한다. 한 달 뒤 방학 시즌에 맞춰 오픈을 해야 한다. 등등
 * 1) 선정된 아이디어가 무엇인지 공유한다.
 * 2) 각자 카드를 받아서 제약 조건의 주어를 쓴다.
 * 1) 자신이 적은 카드를 옆 사람에게 전달한다.
 * 2) 주어가 적혀 있는 카드에 실제적인 제약조건을 쓴다.

8. 담당자 정하기 및 제약 조건 뽑기



 * 1) 참가자들이 순서대로 선정된 아이디어를 하나씩 선택하고 제약 조건 카드를 뽑는다.
 * 2) 각 참가자들이 어떤 아이디어와 제약 조건을 가졌는지를 기록한다.

과제





 * 1) 각자 정한 아이디어와 제약 조건을 바탕으로 게임을 개선한 게임 디자인을 한다.
 * 2) * 게임 디자인은 스토리와 커버스토리를 작성하여 시각화 하여 작성한다. 어떠한 방식이든 상관없으나 시각화를 해야 한다. 글로만 써서는 안 된다.

2주차



 * 1) 각자 작성한 스토리와 커버스토리를 순서대로 발표한다.
 * 2) * 자신의 아이디어가 무엇이었는지, 제약 조건이 무엇이었는지
 * 3) 듣는 사람은 게임 디자인 자체에 대한 문제가 없는지와 제약 조건을 잘 지켰는지를 기준으로 발표 내용에 대해 리뷰를 한다.
 * 4) 수정할 사항이 있었다면 기록한다.
 * 5) * 다시 리뷰를 하거나 실제 개발을 할 것이 아니므로 수정 사항에 대해 기록만 남기고 끝낸다.
 * 6) 다음에 할 게임 선정한다.